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Cómo se hace

Kitomo es una serie creada y dirigida por Mario Hernández. El concepto, el mundo, cada rincón del taller y cada versión final los decide él, y sus decisiones quedan registradas con fecha.

Un taller hecho de código

El taller entero está construido en 3D como un espacio continuo, con código en Blender: la geometría, los materiales, la física de rodadura, los mecanismos, la luz y la cámara.

La bola hace un solo recorrido por episodio, y su posición exacta se conserva en cada corte. Las cámaras se colocan siempre del mismo lado del recorrido, así que la bola entra en cada rincón por la izquierda y sale por la derecha.

Una estantería de haya con tres baldas inclinadas, carretes de lana y poleas de latón, sobre una pared azul; la bola baja por la balda de arriba.

Todo obedece a la física de una mesa real. La bola rueda entre 5 y 20 centímetros por segundo, el fieltro la frena y se para donde la física la para. Las cámaras imitan objetivos de 50 y 85 milímetros, como una cámara macro sobre un banco de trabajo.

Una granja de cinco ordenadores

Cada fotograma se renderiza con Cycles, el motor de Blender que calcula la luz como en el mundo real, en una granja propia de cinco ordenadores. Un episodio se renderiza en una noche, con un consumo de unos 1,6 kWh.

Todo el taller vive en el ordenador, así que la producción entera se hace desde un escritorio.

El sonido, material a material

En Kitomo el sonido cuenta la historia. Cada contacto suena según los dos materiales que se tocan:

ParejaAl rodarAl tocar
Bola sobre fieltro«shhh» suave«puf»
Bola sobre haya«rrrr» de madera«toc» hueco
Bola sobre cuerda«rrrum» grave«tuuun» apagado
Roce con latón—«tin» agudo y breve

Cada sonido se coloca en el fotograma exacto del contacto: lo que se ve es lo que suena. La mezcla mantiene el mismo volumen en todos los episodios, y el regreso a casa suena más bajo, porque el episodio se apaga con el día.

Se oye: la bola sobre fieltro, sobre haya y sobre cuerda, y dos toques de latón, uno detrás de otro.

La sintonía y el logotipo sonoro

La sintonía es un motivo de cinco notas compuesto por Mario Hernández, que toca la caja de música. Las púas del cilindro se generan con la misma partitura: lo que se ve en el cilindro es lo que suena.

El mecanismo de la caja de música: un cilindro de latón con púas y su peine, junto a la esquina de la caja de haya con esquineras de latón.

El logotipo sonoro dice «ki‑to‑mo» con dos toques de taco de haya y una campanilla de latón.

Se oye: cinco notas de caja de música, lentas.

Se oye: dos toques de taco de haya y una campanilla de latón: ki-to-mo.

Medido, plano a plano

Cada episodio pasa un control automático antes de darse por terminado:

Dónde se usa la inteligencia artificial

ParteCómo se hace
ImagenEscenas construidas con código en Blender y renderizadas en la granja. Cada fotograma sale del código y de la física de la escena
El códigoLo escriben agentes de IA (Claude, de Anthropic) bajo la dirección del creador, que aprueba cada estilo, encuadre y versión
Música de ambienteGenerada con Lyria (Google), bloque a bloque. Se elige, se edita y se mezcla
Efectos de sonidoGenerados con ElevenLabs, elegidos de oído y colocados en cada contacto
Voz del títuloUna voz profesional de la biblioteca de ElevenLabs
SintoníaComposición de Mario Hernández
Imágenes de esta webTodas son renders reales de Kitomo, hechos en Blender

Compromisos

De dónde salen las ideas

Las ideas de cada rincón salen de una cantera amplia, inspirada en autómatas de madera, juguetes Waldorf y Montessori, cajas de música y circuitos de canicas. Mario Hernández elige cada rincón, cada episodio y cada versión final.