Cómo se hace
Kitomo es una serie creada y dirigida por Mario Hernández. El concepto, el mundo, cada rincón del taller y cada versión final los decide él, y sus decisiones quedan registradas con fecha.
Un taller hecho de código
El taller entero está construido en 3D como un espacio continuo, con código en Blender: la geometría, los materiales, la física de rodadura, los mecanismos, la luz y la cámara.
La bola hace un solo recorrido por episodio, y su posición exacta se conserva en cada corte. Las cámaras se colocan siempre del mismo lado del recorrido, así que la bola entra en cada rincón por la izquierda y sale por la derecha.

Todo obedece a la física de una mesa real. La bola rueda entre 5 y 20 centímetros por segundo, el fieltro la frena y se para donde la física la para. Las cámaras imitan objetivos de 50 y 85 milímetros, como una cámara macro sobre un banco de trabajo.
Una granja de cinco ordenadores
Cada fotograma se renderiza con Cycles, el motor de Blender que calcula la luz como en el mundo real, en una granja propia de cinco ordenadores. Un episodio se renderiza en una noche, con un consumo de unos 1,6 kWh.
Todo el taller vive en el ordenador, así que la producción entera se hace desde un escritorio.
El sonido, material a material
En Kitomo el sonido cuenta la historia. Cada contacto suena según los dos materiales que se tocan:
| Pareja | Al rodar | Al tocar |
|---|---|---|
| Bola sobre fieltro | «shhh» suave | «puf» |
| Bola sobre haya | «rrrr» de madera | «toc» hueco |
| Bola sobre cuerda | «rrrum» grave | «tuuun» apagado |
| Roce con latón | — | «tin» agudo y breve |
Cada sonido se coloca en el fotograma exacto del contacto: lo que se ve es lo que suena. La mezcla mantiene el mismo volumen en todos los episodios, y el regreso a casa suena más bajo, porque el episodio se apaga con el día.
Se oye: la bola sobre fieltro, sobre haya y sobre cuerda, y dos toques de latón, uno detrás de otro.
La sintonía y el logotipo sonoro
La sintonía es un motivo de cinco notas compuesto por Mario Hernández, que toca la caja de música. Las púas del cilindro se generan con la misma partitura: lo que se ve en el cilindro es lo que suena.

El logotipo sonoro dice «ki‑to‑mo» con dos toques de taco de haya y una campanilla de latón.
Se oye: cinco notas de caja de música, lentas.
Se oye: dos toques de taco de haya y una campanilla de latón: ki-to-mo.
Medido, plano a plano
Cada episodio pasa un control automático antes de darse por terminado:
- cada plano dura de media entre 6,5 y 9 segundos;
- la bola se ve en el 80 % de los fotogramas o más;
- la luz se mantiene estable, con cambios suaves;
- el volumen se mantiene estable;
- en la imagen solo hay una palabra escrita: el logotipo.
Dónde se usa la inteligencia artificial
| Parte | Cómo se hace |
|---|---|
| Imagen | Escenas construidas con código en Blender y renderizadas en la granja. Cada fotograma sale del código y de la física de la escena |
| El código | Lo escriben agentes de IA (Claude, de Anthropic) bajo la dirección del creador, que aprueba cada estilo, encuadre y versión |
| Música de ambiente | Generada con Lyria (Google), bloque a bloque. Se elige, se edita y se mezcla |
| Efectos de sonido | Generados con ElevenLabs, elegidos de oído y colocados en cada contacto |
| Voz del título | Una voz profesional de la biblioteca de ElevenLabs |
| Sintonía | Composición de Mario Hernández |
| Imágenes de esta web | Todas son renders reales de Kitomo, hechos en Blender |
Compromisos
- Las instrucciones a las herramientas hablan solo de la serie: sus materiales, sus sonidos y su ritmo.
- En pantalla solo hay objetos, y el soplo del principio es un sonido diseñado en estudio. La voz del título es de una locutora profesional que cedió su voz a la biblioteca de ElevenLabs.
- Cada episodio lleva su hoja de uso de IA, con el modelo, la fecha y la instrucción de cada pieza generada.
De dónde salen las ideas
Las ideas de cada rincón salen de una cantera amplia, inspirada en autómatas de madera, juguetes Waldorf y Montessori, cajas de música y circuitos de canicas. Mario Hernández elige cada rincón, cada episodio y cada versión final.
