Salta al contingut
Amb Moviment desactivat, el web es queda quiet. Els vídeos només es veuen si els poses tu. La teva tria es desa en aquest navegador.
Amb So desactivat, els vídeos i els sons de mostra comencen en silenci. La teva tria es desa en aquest navegador.

Com es fa

Kitomo és una sèrie creada i dirigida per Mario Hernández. El concepte, el món, cada racó del taller i cada versió final els decideix ell, i les seves decisions queden registrades amb data.

Un taller fet de codi

Tot el taller està construït en 3D com un espai continu, amb codi a Blender: la geometria, els materials, la física del rodolament, els mecanismes, la llum i la càmera.

La bola fa un sol recorregut per episodi, i la seva posició exacta es conserva a cada tall. Les càmeres es col·loquen sempre al mateix costat del recorregut, i així la bola entra a cada racó per l'esquerra i en surt per la dreta.

Una prestatgeria de faig amb tres prestatges inclinats, rodets de llana i politges de llautó, sobre una paret blava; la bola baixa pel prestatge de dalt.

Tot obeeix la física d'una taula real. La bola roda entre 5 i 20 centímetres per segon, el feltre la frena i s'atura on la física l'atura. Les càmeres imiten objectius de 50 i 85 mil·límetres, com una càmera macro sobre un banc de treball.

Una granja de cinc ordinadors

Cada fotograma es renderitza amb Cycles, el motor de Blender que calcula la llum com al món real, en una granja pròpia de cinc ordinadors. Un episodi es renderitza en una nit, amb un consum d'uns 1,6 kWh.

Tot el taller viu a l'ordinador, així que tota la producció es fa des d'un escriptori.

El so, material a material

A Kitomo el so explica la història. Cada contacte sona segons els dos materials que es toquen:

ParellaEn rodarEn tocar
Bola sobre feltre«shhh» suau«puf»
Bola sobre faig«rrrr» de fusta«toc» buit
Bola sobre corda«rrrum» greu«tuuun» apagat
Frec amb llautó—«tin» agut i breu

Cada so es col·loca al fotograma exacte del contacte: el que es veu és el que sona. La mescla manté el mateix volum a tots els episodis, i la tornada a casa sona més fluixa, perquè l'episodi s'apaga amb el dia.

Se sent: la bola sobre feltre, sobre faig i sobre corda, i dos tocs de llautó, l'un darrere l'altre.

La sintonia i el logotip sonor

La sintonia és un motiu de cinc notes compost per Mario Hernández, que toca la capsa de música. Les pues del cilindre es generen amb la mateixa partitura: el que es veu al cilindre és el que sona.

El mecanisme de la capsa de música: un cilindre de llautó amb pues i la seva pinta, al costat de la cantonada de la capsa de faig amb cantoneres de llautó.

El logotip sonor diu «ki‑to‑mo» amb dos tocs de tac de faig i una campaneta de llautó.

Se sent: cinc notes de capsa de música, lentes.

Se sent: dos tocs de tac de faig i una campaneta de llautó: ki-to-mo.

Mesurat, pla a pla

Cada episodi passa un control automàtic abans de donar‑se per acabat:

On s'usa la intel·ligència artificial

PartCom es fa
ImatgeEscenes construïdes amb codi a Blender i renderitzades a la granja. Cada fotograma surt del codi i de la física de l'escena
El codiL'escriuen agents d'IA (Claude, d'Anthropic) sota la direcció del creador, que aprova cada estil, enquadrament i versió
Música d'ambientGenerada amb Lyria (Google), bloc a bloc. Es tria, s'edita i es mescla
Efectes de soGenerats amb ElevenLabs, triats d'oïda i col·locats a cada contacte
Veu del títolUna veu professional de la biblioteca d'ElevenLabs
SintoniaComposició de Mario Hernández
Imatges d'aquest webTotes són renders reals de Kitomo, fets a Blender

Compromisos

D'on surten les idees

Les idees de cada racó surten d'una pedrera àmplia, inspirada en autòmats de fusta, joguines Waldorf i Montessori, capses de música i circuits de bales. Mario Hernández tria cada racó, cada episodi i cada versió final.